Victory 3D网络爬行动物课程第1卷和第2卷
Victory 3D网络爬行动物课程第1卷和第2卷
要求
具备Zbrush、Photoshop、3ds Max、Substance Painter和狨猴工具箱的基本知识
Description:讲师信息
尼古拉·纳耶诺夫是一位资深角色艺术家,目前在Gameloft工作。尼古拉对艺术总是很感兴趣。从他小时候起,业余时间他不是看书就是在笔记本上乱写。他从2007年开始从事游戏行业,并参与过许多项目。他最引以为豪的项目是名为《帝国进行曲》的游戏。他热爱自己作为角色艺术家的工作,尤其是当他被赋予自由去构思和构思的时候。他给每个刚起步的人的建议是,花大量时间学习软件程序,高效快速,还要花很多时间学习解剖学,研究面部和皮下肌肉。作为每一个职业,要想擅长某件事,你必须多练习。他建议学生们总是寻求进步,永远不要安于现状。他相信美好的事物需要牺牲时间和其他乐趣,这可以将你的激情转化为一种职业。
课程信息:
在本课程中,我们将学习如何在Zbrush中创建一个从球体到最终渲染的网络鳄鱼生物的过程。我们将从制作模型的三维草图开始,这将使我们能够快速轻松地在飞行中更改设计。这将通过使用Zbrush中的一个新功能,即Sculptris Pro来实现。Sculptris Pro模式将帮助我们在构思阶段和鳄鱼皮的最后抛光。您将学习硬表面造型和机械零件创建的不同技术。这将包括Zmodeler笔刷,修剪动态笔刷,以及制作您自己的插入多网格笔刷。本教程的主要部分将是鳄鱼鳞片的详细创建。我们将使他们或用手工或阿尔法刷。为了做到这一点,你将学习如何从零开始制作自己的阿尔法画笔。最后,我们将为我们的高多边形造型制作姿势,最后,我们将导出渲染过程,我们将在Photoshop中组合以实现一个漂亮的专业外观渲染,然后我们将制作一个在Zbrush中雕刻的高分辨率角色,以备生产。首先,我们将使用Zbrush中的抽取主工具导出高多边形零件。然后我们将在3ds Max中导入它们,并通过重新拓扑化抽取的网格来开始生成低多边形。我们将学习如何重新拓扑,充分利用我们的形式和遵循剪影少多边形。然后,我们将在3ds Max中为低多边形生成UV坐标,而无需Zbrush的帮助。之后,我们将使用Substance Painter将纹理从高到低进行烘焙。然后我们将继续在物质上绘制纹理。你将学习如何创建逼真的油漆金属,规模,污垢等。我们将使用各种分层技术和战略性手工绘制,使我们的纹理更加细致。我们甚至会通过制造发射材料的过程来进一步增强我们的模型。我们将使用Substance Painter的Iray渲染器呈现我们的模型,然后将其放入狨猴体内,以创建一个转台视频,使我们能够在尽可能好的光线下显示我们的模型。最后,我们的惊人模型将为动画和游戏引擎做好准备。