FXPHD - ENV240 Intermediate Clarisse for Environments
FXPHD-ENV240环境中级标准
FXPHD - ENV240 Intermediate Clarisse for Environments
CG主管Charles Chorein的本课程将深入探讨Clarisse和散射的力量。该课程涵盖了Clarisse,NVIDIA Optix和降噪器,Cryptomatte和多路径灯光路径表达中散射的不同方面。
Charles Chorein是Dneg London的CG主管,拥有12年的经验。自2009年以来,他一直在伦敦工作,曾在《霍比特人》,《普罗米修斯》,《饥饿游戏2》,《超人:钢铁侠》,《哈利·波特7》,《加勒比海盗4》和《卑鄙的我》等电影中工作。在过去的四年中,他一直致力于电视和情节剧,最近为Netflix完成了《暗水晶》。他目前正在为明年初的Netflix参与更多项目。
课程纲要:
第1类:散射基础
在Clarisse中分散对象的基本设置,以及如何使用Maya中准备的几何图形在Clarisse中创建快速布局。
第2类:点云节点
绘制粒子和散布对象很有用,但是使用“点云”节点有助于在曲面上生成随机点云。
第3类:布局续
完成粒子和点云设置后,我们可以完成布局并开始创建快速的照明设备和相机。
第4类:灯光装备变更
对HDRI的修改,使得我们必须改变创建灯光平台的方式。使用卡车和树叶的位移和剪贴图创建着色器。
第5类:光路表达,第1部分
探索引人入胜的光通路表达(LPE)世界,并研究其有用性。通过“音量”框创建气氛。
第6类:光路表达,第2部分
让我们基于先前创建的LPE更改HDRI。
第7类:密码
创建和设置具有红色,绿色和蓝色的ID并不是当今最好的工作方式。 Cryptomatte是一种更好,更有效的方法,可以在Clarisse中轻松设置并在Nuke中使用。
第8类:着色层和OPTIX
着色层是Clarisse中一种非常强大的方法,可以基于每个对象设置场景并管理着色器。如何使用Optix减少噪声而又不增加路径跟踪器中的样本。
第9类:准备翻译
在最终渲染之前设置渲染过程,组,AOV和密码。
第十课:粗糙
在Nuke中合成所有通道,并在Nuke的3D环境中使用导出的3D相机数据。