IAMAG-JULIAN CALLE-电影和视频游戏的环境概念艺术技术
视频教程
2021-11-23 19:28:44
IAMAG-JULIAN CALLE-电影和视频游戏的环境概念艺术技术
关于
加入我们,与Julian Calle一起观看一个由三部分组成的现场系列,了解更多关于他为电影和游戏构建环境概念艺术的创作过程
Julian Calle是一位具有平面设计师经验的概念艺术家。
他来自哥伦比亚,但住在加拿大温哥华。
2012年左右,他发现了概念艺术,并开始自学。2015年,他获得了在墨西哥学习VFX的奖学金,这是他职业生涯的转折点。他决定抛开一切,专注于他的电影和视频游戏行业梦想。
2016年,他来到温哥华,由一家名为图像引擎设计的电影公司赞助,在那里他作为一名概念艺术家工作了3年。在这段紧张的经历之后,他有机会与以下公司合作:海岸奇才“孩之宝”、威达数码、派拉蒙影业、电子艺术“EA”、Netflix、Unit Image、Nuit Blanche、WeareRoyale、Hunter Entertainment、网易、Synaptic等。
他参与的一些项目是洛根、托尔:拉格纳罗克
X档案,神奇野兽:格林德瓦尔德的罪行,蜘蛛侠“远离家园”,神奇宝贝侦探皮卡丘,木兰,机器人死亡+爱情,迷失在太空:第一季,曼达洛人,迷失在太空:第二节,等等。
他参加了行业活动,如Foundry邀请的2018年SIGGRAPH温哥华,以及2017年、2019年和2021年的SIGGRAPH Colombia。在他作为概念艺术家的职业生涯中,他被邀请作为墨西哥和哥伦比亚大学不同研讨会的导师。